Vous savez, c’est frustrant de développer des jeux vidéo. Je me fais chier. Alors j’essaie de chill. Je n’y arrive pas. Vous allez voir où je veux en venir : il n’y a plus grand chose qui m’intéresse. Je cherche à m’amuser et à profiter de la vie, comme tout le monde. Mais aujourd’hui, le seul amusement qu’on s’est trouvé c’est de payer, si bien que le simple fait de dépenser de l’argent pour s’amuser est devenu plus amusant que l’amusement lui-même. C’est vraiment une dinguerie.
Films ? Ca m’intéresse pas. Alors, les mangas, les animes ? Non plus. Il ne me reste que la musique. A la rigueur, je peux aussi lire. Mais, aussi stupide que ça puisse paraître, j’ai besoin de me divertir de façon idiote. Alors là vous allez me répondre : Instagram ? Je sais que c’est pas fait pour être intelligent mais quand même. TikTok ? C’est pas mieux. Je regrette la période des blogs. Si vous en avez un, faites-le moi savoir (la section commentaires est ouverte) qu’on se soutienne mutuellement.
J’adore travailler sur le Catboy Platformer qui n’a toujours pas de nom, par ailleurs. Mais à force de travailler, je vais finir dans le mur avec un burnout dans les fesses. Alors j’essaie de chill, comme dit dans les paragraphes précédents. Je n’y arrive pas. Du coup, je travaille, je fais un peu de level design. Mais c’est mauvais pour ma santé mentale et physique. Bref, je tourne en rond. Bon, vous savez quoi ? Je vais arrêter de chialer et on va parler de ce dit jeu de plate-forme.

Trois niveaux terminés !
Le projet a demarré le 25 Septembre 2025. Il n’a pas encore un mois au moment où je rédige ces quelques lignes, mais les bases sont déjà là ! Certes, il y a encore bien des choses à faire, notamment à paufiner le pixel art général. J’ai reperé quelques étrangetés qu’il me faudra corriger, également. Pour le moment, il y a trois biomes : un biome foresier, un biome au-dessus des nuages et un dans un temple forestier, chacun ayant sa propre musique !
En fait, chaque niveau sera composé à la façon d’un Kirby : plusieurs segments de niveaux reliés entre eux par… Quelque chose. Pour le moment, c’est une pièce de monnaie, mais je n’aime pas vraiment l’idée. Je pense à intégrer autre chose dans les jours à venir, comme une jolie petite porte. La pièce de monnaie serait là pour le dernier segment afin de signaler au joueur que le niveau est terminé !

Il y a quatre types d’ennemis pour le moment – moches parce que il va me faloir refaire le pixel art. Il y a des blocs destructibles. Depuis ce matin, il y a également des blocs explosifs qui font boum ! Petite blagounette, ces blogs explosifs qui font boum peuvent également blesser les ennemis. Tout le monde adore quand les ennemis font du friendly shot.
Les mécaniques de base qu’on retrouve dans la plupart des jeux de plate-forme sont là, à commencer par les collectibles parce que tout le monde adore la dopamine. Il y a aussi les plateformes qui bougent, les piques qui font mal et les trampolines. J’ai déjà des idées pour des futures mécaniques. Il n’y a pas encore de plateformes qui ne peuvent se traverser que dans un sens telles qu’on en voit dans Mario et Sonic. Vous savez, les petites remontées de terre sur lesquelles vous pouvez sauter mais pas redescendre. A vrai dire, ce n’est pas encore dans le cahier des charges d’en mettre et un jeu de plateforme n’en contient pas : Crash Bandicoot – je sais ce que vous pensez : « Tiens, c’est vrai, ça ! ».

La démo pour récolter des avis n’est pas encore en ligne. La raison est que l’écran titre est vraiment pas beau et les niveaux ne sont pas reliés entre eux par quelque chose d’explicite. A vrai dire, je ne sais pas vraiment si c’est intéressant de faire une espèce de carte de choix de niveaux, vu qu’il n’y aura pas de système de vies et qu’il ne sera pas nécessaire de revenir dans les niveaux précédents. Ce système de vies… Quand on y réfléchit, c’était juste un truc de bornes d’arcade pour vous inciter à sortir une pièce de 100 yens.
Le jeu est fait sous Godot Engine sous Linux. J’ai un PC qui n’arrête pas de planter quand je fais le level design dessus, c’est assez enquiquinant d’ailleurs. Le problème doit venir de la carte graphique. Bon, c’est tout pour moi !

Miaou miaou.
Hefka Le Nekopunk