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Étiquette : catboy

J’arrive pas à lacher prise

Vous savez, c’est frustrant de développer des jeux vidéo. Je me fais chier. Alors j’essaie de chill. Je n’y arrive pas. Vous allez voir où je veux en venir : il n’y a plus grand chose qui m’intéresse. Je cherche à m’amuser et à profiter de la vie, comme tout le monde. Mais aujourd’hui, le seul amusement qu’on s’est trouvé c’est de payer, si bien que le simple fait de dépenser de l’argent pour s’amuser est devenu plus amusant que l’amusement lui-même. C’est vraiment une dinguerie.

Films ? Ca m’intéresse pas. Alors, les mangas, les animes ? Non plus. Il ne me reste que la musique. A la rigueur, je peux aussi lire. Mais, aussi stupide que ça puisse paraître, j’ai besoin de me divertir de façon idiote. Alors là vous allez me répondre : Instagram ? Je sais que c’est pas fait pour être intelligent mais quand même. TikTok ? C’est pas mieux. Je regrette la période des blogs. Si vous en avez un, faites-le moi savoir (la section commentaires est ouverte) qu’on se soutienne mutuellement.

J’adore travailler sur le Catboy Platformer qui n’a toujours pas de nom, par ailleurs. Mais à force de travailler, je vais finir dans le mur avec un burnout dans les fesses. Alors j’essaie de chill, comme dit dans les paragraphes précédents. Je n’y arrive pas. Du coup, je travaille, je fais un peu de level design. Mais c’est mauvais pour ma santé mentale et physique. Bref, je tourne en rond. Bon, vous savez quoi ? Je vais arrêter de chialer et on va parler de ce dit jeu de plate-forme.

Hefka Catboy Platformer au dessus des nuages !

Trois niveaux terminés !

Le projet a demarré le 25 Septembre 2025. Il n’a pas encore un mois au moment où je rédige ces quelques lignes, mais les bases sont déjà là ! Certes, il y a encore bien des choses à faire, notamment à paufiner le pixel art général. J’ai reperé quelques étrangetés qu’il me faudra corriger, également. Pour le moment, il y a trois biomes : un biome foresier, un biome au-dessus des nuages et un dans un temple forestier, chacun ayant sa propre musique !

En fait, chaque niveau sera composé à la façon d’un Kirby : plusieurs segments de niveaux reliés entre eux par… Quelque chose. Pour le moment, c’est une pièce de monnaie, mais je n’aime pas vraiment l’idée. Je pense à intégrer autre chose dans les jours à venir, comme une jolie petite porte. La pièce de monnaie serait là pour le dernier segment afin de signaler au joueur que le niveau est terminé !

Encore au-dessus des nuages !

Il y a quatre types d’ennemis pour le moment – moches parce que il va me faloir refaire le pixel art. Il y a des blocs destructibles. Depuis ce matin, il y a également des blocs explosifs qui font boum ! Petite blagounette, ces blogs explosifs qui font boum peuvent également blesser les ennemis. Tout le monde adore quand les ennemis font du friendly shot.

Les mécaniques de base qu’on retrouve dans la plupart des jeux de plate-forme sont là, à commencer par les collectibles parce que tout le monde adore la dopamine. Il y a aussi les plateformes qui bougent, les piques qui font mal et les trampolines. J’ai déjà des idées pour des futures mécaniques. Il n’y a pas encore de plateformes qui ne peuvent se traverser que dans un sens telles qu’on en voit dans Mario et Sonic. Vous savez, les petites remontées de terre sur lesquelles vous pouvez sauter mais pas redescendre. A vrai dire, ce n’est pas encore dans le cahier des charges d’en mettre et un jeu de plateforme n’en contient pas : Crash Bandicoot – je sais ce que vous pensez : « Tiens, c’est vrai, ça ! ».

Boing boing sur les trampolines dans un niveau forestier !

La démo pour récolter des avis n’est pas encore en ligne. La raison est que l’écran titre est vraiment pas beau et les niveaux ne sont pas reliés entre eux par quelque chose d’explicite. A vrai dire, je ne sais pas vraiment si c’est intéressant de faire une espèce de carte de choix de niveaux, vu qu’il n’y aura pas de système de vies et qu’il ne sera pas nécessaire de revenir dans les niveaux précédents. Ce système de vies… Quand on y réfléchit, c’était juste un truc de bornes d’arcade pour vous inciter à sortir une pièce de 100 yens.

Le jeu est fait sous Godot Engine sous Linux. J’ai un PC qui n’arrête pas de planter quand je fais le level design dessus, c’est assez enquiquinant d’ailleurs. Le problème doit venir de la carte graphique. Bon, c’est tout pour moi !

Un niveau dans le temple, avec des plate-formes mobiles !

Miaou miaou.

Hefka Le Nekopunk

Hello Wild Miko !

C’est une musique chiptune que j’ai composée sur une Anbernic RG353V avec LSDj. Ca tourne sur une Game Boy ! Blague à part, je l’ai jouée à Montpellier en Juin 2025. Bien que je ne sois pas très satisfait du concert, parce que jouer dans les bars… On dira ce qu’on voudra mais c’est très ingrat. Les gens ne viennent pas pour toi.

Quoi qu’il en soit, cette musique a été réalisée avec une gamme orientale. Si vous ne me connaissez pas, vous allez apprendre à me connaître, avec ma chiptune de sauvage et mon caractère désinvolte !

Cet article ne sera pas long, tant pis pour le référencement. Mais pour ce qui est du « Hefka Catboy Platformer », je vais avoir des choses à en dire ! Ça attendra le prochain article. Un peu de patience, les p’tits félins !

Hefka Le Nekopunk

Je suis allé à la Japanonymes 2025.

Commençons par la fin : c’était nul à chier. Je viens de la Japanonymes 2025, donc. Et c’est la dernière convention que je fais jusqu’à nouvel ordre. Commençons par en dire quelque chose de positif : le concert de Secret Zero était sympa – même si j’aurais préféré voir GoreBlast plutôt qu’une boite à rythme, mais c’est pas grave. Pour le reste : la prochaine fois j’irai à Géant Casino ça coûtera moins cher.

Ma première convention date de 2010 à Toulouse et c’était vraiment autre chose. Il y avait des activités et des bornes d’arcade de partout, et un concert de Nana Kitade qui a occupé toute la convention (pas une malheureuse scène dans un hangar). C’était vraiment génial et c’était pas juste 95% de boutiques et une scène pour faire genre.

On vient en convention pour s’amuser ou pour acheter ? Et on paie un PAF d’entrée ? Alors je sais que le public de ces évènements est très jeune, donc très facile à pigeonner, mais ce n’est pas une raison ! En une heure, j’ai fait le tour. Et je me faisais tellement chier que je suis parti à 14h !

Il y a même un bon paquet de cons à qui j’aimerais faire avaler ma pancarte Free Hugs, à commencer par certains cosplayers, cette gaystapo des conventions, qui disent défendre les LGBT mais qui trainent dans des histoires très problématiques (ça se voit plus que certains ne croient, et est-ce étonnant ?), les crétins qui se disent anti-américanisme et qui communiquent sur instagram, ce réseau aussi merdique que fasciste, les dramas de harcèlements en tout genre dans lesquels tu finis toujours impliqué.

La liste est bien trop longue pour que je la fasse en entier. Jusqu’à présent, je me disais que ce n’était pas la faute des conventions, ces dernières ne faisant que s’adapter à leur public de merde. Mais en fait, si c’est de leur faute. A force de tout laisser passer et de capitaliser le milieu jusqu’à la moelle pour attirer le plus de monde possible, un jour vous allez perdre tout le monde. Et me concernant, vous m’avez déjà perdu. Rejoins-moi, je suis toujours le premier (et le seul) qui se casse de ce genre de milieux de toute façon.

Sans parler du fait que je suis un gamer et que j’en ai rien à faire des mangas, j’ai commencé à en lire pour qu’on m’accepte. Ca n’empêche que je ne reconnais pas les personnages parce que les gens en convention, dans le monde occidental, ce ne sont pas des gamers, ce sont des otakus qui ont une très forte tendance au gatekeeping. Et des gamins qui sont très faciles à pigeonner et qui t’envoient chier quand tu leur expliques parce que visiblement, en plus de ne savoir ni lire ni écrire, ils n’ont pas connu ce qu’étaient les conventions avant le covid-19. Hefka n’a qu’une seule chose à vous dire : allez tous au diable.

Pour la première fois, je me sentais étranger et j’ai rapidement eu l’impression que je n’avais rien à faire ici. Maintenant c’est sans équivoque : je suis trop vieux pour ces conneries. Amis hardcore gamers, allez à Tokyo, vous saurez ce que c’est une vraie convention. Est-ce que je regrette ma journée ? Oui. Rien m’aurait suffi.

Tokyo Game Show 2024.

Les image ci-dessus viennent de la Tokyo Game Show 2024, à Tokyo. Ça, c’était une convention. Pour la peine, je n’ai même pas pris de photos de la Japanonymes. Débrouillez-vous avec instagram, c’est le réseau qu’ils utilisent tous.

Hefka Le Nekopunk

Bienvenue sur le devlog de Hefka !

Hello, c’est Hefka Le Nekopunk, mon vrai prénom c’est Franck. Appelez-moi comme vous voulez, je m’en fiche en fait ça ne me dérange pas ! J’ai 37 balais et je rouvre ce blog. Oui, jusqu’à présent j’étais fidèle au système de l’auto-hébergement et mon écosystème tournait sur mon RaspBerri Pi.

Je cosplay Rin Kaenbyou

Sans déconner, est-ce que j’ai une tronche à faire 37 balais ?

Malheureusement, le fait d’habiter dans un quartier où les connexions sont souvent sabotées rend l’auto-hébergement périlleux et risqué. J’ai hélas du opter pour un hébergement sur un VPS (parce que, mine de rien, je me suis attaché à YunoHost). Alors que ce soit clair : non seulement ça ne m’enchante guère, mais en plus j’ai perdu beaucoup d’argent et de réputation dans la panique.

Que celles et ceux qui veulent me soutenir pour que je rattrape ce coup dur achètent ma musique sur BandCamp ou Warcat Parade sur Steam !

Je développe actuellement un jeu de plateforme en 2D avec Godot Engine avec un joli petit nekomata – c’est pas un catboy, c’est un nekomata, une bestiole du folklore Japonais. Le but du jeu est d’être résolument kawaii, d’atténuer la difficulté que je place dans mes jeux – j’ai tendance à être vraiment sadique dans mon level design.

Aujourd’hui, nous sommes le 3 Octobre, ça fait 8 jours que je travaille sur le level design du jeu trop super kawaii. Il n’y a pas de demo jouable mais cela ne saurait tarder ! Lorsqu’une douzaine de niveaux sera realisée et qu’une séance d’auto-playtest sera faite, je vous en parlerai davantage et je vous y ferai jouer !

Hefka Catboy Platformer avec un catboy qui jump !

En attendant, voici une magnifique Rin Kaenbyou dessinée en pixel art avec Aseprite parce que je l’adore. Elle vient de Touhou Project !

Rin Kaenbyou sur la plage

Nyan nyan bim bam boum pew pew pew kyuuuuuu ><.
Hefka Le Nekopunk.