Même pour l’industrie du jeu vidéo, je suis trop immature et atypique, semble-t’il.
Re-créer le jeu vidéo, un pixel à la fois
Même pour l’industrie du jeu vidéo, je suis trop immature et atypique, semble-t’il.
Aujourd’hui, nous sommes le 3 Octobre, ça fait 8 jours que je travaille sur le level design du jeu trop super kawaii.